OnRepiäAinutlaatuisin pelikokemus vuosia?Se on kysymys, joka tuli mieleen sen jälkeen, kun ensin oli asetettu silmät hiekkalaatikon tuhoajalle muutama kuukausi sitten.Pelaamisen jälkeen mielestäni se voisi olla juuri se.
Kureessa haluat vetää pois täydellisen kiireen.Itse asiassa aiot vetää pois useita näitä haitallisia, kun työskentelet läpi melko syvän kampanjan, jonka toiset antavat tehtäväksi ansaita rahaa, maksamalla velkoja, todistamalla itsesi kaikenlaiseksirikollisen toiminnan.
Saatat ajatella, että se ei ole mitään uutta.Olemme osallistuneet Heistiin vuosien ajan välilläPALKKAPÄIVÄpelit, sisäänGTA Onlineja uudelleenkäynnistysPyhä rivi.Mutta milloin nuo hiitit ovat koskaan mukana maailmassa, joka on täysin tuhoava?Kuten täysin tuhoutuvassa?Ei, ei kerran.
Se varmistaa, että repiä on vähän krakkauslaite, joka työskentelee läpi, kun yrität erilaisia taktiikoita ja strategioita, kaikki toivoen puuttua ensisijaisiin ja toissijaisiin tavoitteisiin, jotka lähetetään tiesi.Ja kun nämä strategiat ja taktiikat epäonnistuvat?No, murskaa vain helvetti paikasta, niin nopeasti ja niin kovaa kuin mahdollista.
Emme siirry tarinaan kyyneljä liikaa, mutta se pyörii enimmäkseen ympärilläsi rokkaamalla maailmassa, jossa tarvitaan takaisinmaksua.Kun tietokonepääte on käden, sekalaiset väistävät hahmot ilmestyvät postilaatikkoosi pyytäen 'palveluita'.Et epäröi hyväksyä, jos vain kun rahaa on kyse, velat on ratkaistava ...
Tehtävät ympäröivät monia asioita.Yksi tehtävä voi saada sinut yrittämään lyödä rakennuksen, poistamalla sen kooltaan.Toinen saa sinut treenaamaan parhaan tavan upottaa kalliita autoja mereen tai varastaa joitain kassakaappeja ja asiakirjoja.Olemme huomanneet, että näissä tehtävissä löydetty pelkkä lajike pitää repimisen tuoreena, varsinkin kun jokainen tehtävä voidaan suorittaa valtavalla monilla tavoilla.
Ota esimerkiksi rakennusten tasoitus.Vaikka alkuperäinen aloitusvallasi voi hyvinkin saada sinut jollain tavalla, räjähtävien tynnyreiden hiekkainen tiili-ohjeita auttaa.Pipe -pommeja vielä enemmän.Ja jos joudut silti siirtämään joitain rakenteen osia, hyppää nosturiin ja aloitettava kädet ympäri.
Sama pätee kyseiseen auto -operaatioesimerkkiin.Saatat ajatella, että pyörän taakse ja ajaminen niin nopeasti kuin mahdollista, on kaikki mitä tarvitaan, mutta kun nämä autot ovat hissillä ilman pyöriä?Sinun täytyy olla luova.Vielä pahempaa, toiset ovat huolestuneita ja niin pian kun alat siirtää niitä, vanhalle laskulle ilmoitetaan.Uskokaa minua, hälytykset repimässä eivät ole ystäväsi.
Jokaisessa tehtävässä on yleiskatsauskartta, joka kuvaa päätavoitteidesi ja toissijaisten tehtävien sijainnin yksityiskohtaisesti.Juuri tämä kartta on täysin avain suunnitteluun, lähinnä kun yksi näistä hälytyksistä sammuu, sinulle jää vain minuutti päästäksesi helvettiin Dodgesta jättäen kohtauksen loma -ajoneuvoon.Se tarkoittaa, että repimisen operaation suunnittelu voi kestää kymmeniä minuutteja, kaikki, kun olet asettanut asiat, valmis, jotta suuri johtopäätös on ohi muutamassa sekunnissa.Epäonnistuminen, ja sinut vangitaan, laitetaan baarien taakse ikuisesti.Tai jätetty antamaan asioille uuden halkeaman.
Onneksi Teardown sisältää pahan nopean säästöjärjestelmän.Missä tahansa vaiheessa voit pingiä nopean säästön varmistaen, että jos - lue: milloin - asiat menevät pieleen, palaat takaisin yrittämään uudelleen muutamassa sekunnissa.Se on avain varmistaakseen, että repiä on täydellinen hyppäämiseen, olipa se vain muutaman minuutin ajan, kun etsit alueita, merkitsemällä tavaroita suihkumaalillasi myöhemmälle heist -yritykselle tai tuntikausia varten, kun saat oikeintyperäksi rakeiseksi.Ja jos löydät edelleen hankalia sen jälkeen, on paljon valikkovaihtoehtoja, joiden avulla voit tehdä elämästä hieman helpompaa tai vaikeampaa.
Kun sisällytät absoluuttisen tonnin erilaisista, lukitsemattomista haasteista, jotka löytyvät pois pääkampanjasta, samoin kuin runsaasti DLC -kappaleita, modit (rehellisesti, jotkut näistä ovat keksejä) ja enemmän, repiä on peli, jonka voimme nähdä vainsiirtyminen voimasta toiseen.
Mutta todella, tämä on peli, joka vetoaa niihin, jotka haluavat vain murskata tavaroita.Se antaa sinulle kaikki tarvittavat työkalut.Kelkavasaraa täydentää pian puhalluslaite (ja kyllä, että repimisen maailma on onnellinen tulossa), mahdollisuus luoda kävelyteitä lankkujen kanssa, käyttää ampuma -aseita repiä asioita toisistaan ja paljon muuta.Kun harkitset sitä, jos pienet työkalut eivät ole työhön, niin joukko ajettavia ajoneuvoja on, siitä tulee vieläkin jännittävämpi, vaikkakin mahdollisesti vähemmän strateginen.
Katso, kun aloitat sen ympäriinsä kaivajalla, trukkilla, nosturilla tai veneellä, parhaat aikomukset menevät pian ulos ikkunasta..Palataan takaisin myöhemmin salaamaan toissijaisia, uusien polkujen etsiminen on sitten enemmän kuin toteutettavissa.
Kun nuo heistit leikkivät, ja kun ympäröivä maailma alkaa hitaasti huonontua, huomaat pian, että voksel-visuaalisesta luonteesta huolimatta-tai ehkä sen takia-repiminen on todella hyvännäköinen peli.Jotain, joka on luotu eniten minuutista lohkoista, yksityiskohtien taso on mittakaavassa varmistaen, että et missään vaiheessa kadota Murkin sokkeloon.Olemme hämmästyneet siitä, kuinka luovat jotkut kampanjavaiheista ovat ja kuinka hyvin ne on koottu.
Tietysti voisimme yrittää rakentaa sellaisia juttuja itse luovassa tilassa, mutta se vaatisi mielikuvitusta;Jotain, josta puuttuu tämä pää.Niille, jotka haluavat sitä, jotenkin kyllästynyt murskaamaan tavaroita maahan, aivan uusien luomusten rakentamisen tulisi hyvinkin innostaa.Ehkä tässä Minecraft -yhteisö alkaa osallistua.
Voit katsoa repimistä ja ihmetellä, mistä kaikki häiriöt ovat kyse.Nämä ajatukset eivät ehkä muutu paljon ensimmäisen tunnin tai kahden pelin jälkeen.Mutta kun repiä napsauttaa, se napsauttaa kuin mitään muuta, jota olet pelannut jo jonkin aikaa.Käsittely sen takana oleviin ideoihin, strategioiden ottaminen huomioon, taktiikan läpi työskenteleminen ja sitten toteuttaminen, toivoen, että kaikki menee suunnitteluun, tuntuu aina hyvältä;Tuore, johtuen pelkän määrän valikoimasta.Pudota haasteet, modit, luova tila ja lupaukset sisällön tulla kauempana linjalle, ja sinulla on peli, joka käy läpi päiviä, viikkoja, kuukausia ja todennäköisesti vuosien sisältöä, kaikki niinJatkat sen rakentamista ja lyöt sen.